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AppleWatch游戏一年后开发者直言不讳

2021-08-08 17:09:48

一年前,就在 Apple Watch 发布之前,我们与几位游戏开发商讨论了基于腕部的可穿戴游戏的未来。他们所有人都很兴奋,但有些人不确定未来会发生什么——部分原因是有些人正在开发一款他们从未佩戴过的智能手表,以及一款与之前任何其他设备都不太一样的设备。现在,随着 Apple Watch 上市将近一整年,我们正在重新审视设备上的游戏,这一次有了更多的体验。我们已经玩了数小时的可穿戴游戏,点击和滑动细小的叙事或与奇幻怪物作战,我们看到围绕可穿戴游戏的最初热情和阴谋大为平息。

今天再次与开发人员交谈——我们去年与其中一些人以及其他人交谈过——今天和未来的 Apple Watch 游戏市场仍然令人兴奋。但是,这一次仍然存在不确定性,玩家是否会像玩智能手机游戏一样拥抱可穿戴游戏,开发人员是否会用新的想法努力推动,以及苹果是否/何时会更多地关注他们的创作。

早在 Apple Watch 即将发布时,许多开发人员相信 Apple 的建议,即玩家希望一次仅持续几秒钟的快速体验。我们任何玩过 Apple Watch 游戏的人都可以肯定地说,这是一个聪明的主意:长时间高举手臂并不舒服。您不妨拿起 iPhone 以获得更丰富、更全面的体验。

“智能手表游戏与手机游戏非常、非常不同,”Aki Järvilehto 断言,他应该知道:他是 Everywear Games 的首席执行官兼总裁,这是一家专门为制作可穿戴游戏而成立的公司。Everywear打了一个漂亮飞溅一口大小的角色球员的符文剑在Apple关注的推出,并继续为监视一个出色的选择。从那时起,该公司又推出了另一款 Apple Watch 游戏Time Unit。

“它们是一目了然的娱乐,而且非常容易访问,”他继续说道。“精心设计的智能手表游戏将这些闪电般快速的游戏会话转化为随着玩家在几天、几周和几个月内不断成长的体验,并且它们的性质非常引人注目。”

尽管采用了简化的方法和较小的规模,但事实证明《符文之刃》令人惊讶地令人上瘾:它有一个非常活跃的 subreddit,并且粉丝们已经建立了一个关于这种体验的 Wikia 纲要。Järvilehto 说,他们最活跃的玩家每天在这些紧凑的爆发中记录超过 100 个游戏会话,这在任何其他类型的设备上都没有多大意义。

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